Aprendizaje basado en juegos digitales

by admin ~ October 26, 2008

digital-game-based-learning.jpg(Digital Game-Based Learning)
Marc Prensky
MCGraw Hill
442 páginas

Marc Prensky es famoso por haber acuñado el término nativo digital. En esta ocasión, escribe un libro sobre cómo pueden ayudar los juegos de ordenador al aprendizaje en las empresas. Prensky se manifiesta como un gran entusiasta. No es de extrañar, pues tiene una empresa que se dedica a elaborar juegos para el aprendizaje en compañías y es un experto en enseñanza. En el libro, no se puede encontrar ni una sola falta  a estos métodos, nisiquiera el porcentaje de abandono que existen en los cursos informáticos en las empresas. Es un libro totalmente valorativo. El autor toma una postura clara.

A lo largo de 442 páginas, habla del aprendizaje. Pero no se plantea ¿qué hay que aprender? ¿qué es lo que es necesario saber en una empresa? Este podría haber sido un buen punto de partida. El capítulo que más me ha gustado es el del nuevo papel del profesor. Creo que es muy oportuno y  un gran acierto.

Hasta entonces, parece que serán los creadores de software los que dominarán la enseñanza. Cita a muchos de estos genios de la informática.

Es que es una obra muy documentada. En mi caso, he aprendido mucho de la industria del videojuego. Hay que tener conocimientos de software para entender el libro. Y yo creo que es informática basada en el PC.
Es claro que Prensky ha captado ha calado a una generación y da ideas buenas. Es claro que da tendencias,por ejemplo, junto a Donald Norman es de los los autores que más profundizan en el fénomeno de la multitarea. Pero no dice si sirve para hacer mejor o peor los trabajos de los oficinistas.

El libro está un poco embarullado, no separa por juego o por competencias. Abarca todo. Toca muchísimos temas.  A partir del capítulo 7, empieza a hablar de aplicaciones concretas.

Capítulos principales

La revolución  del aprendizaje a través de juegos digitales - La generación de los juegos: cómo han aprendido los estudiantes - Por qué la educación y el training no han cambiado - Educación basada en juegos digitales: Una nueva esperanza para una educación centrada en el estudiante -

Parte Segunda

Por qué los juegos enseñan y por qué funcionan

Diversión y juego, qué hace a los juegos atrayentes- Aprendizaje basado en juegos digitales: Por qué y cómo funcionan- Aprendizaje basado en juegos para chicos y estudiantes: Edutainment - Aprendizaje bajado en juego para adultos

Parte tercera

Qué están haciendo las organizaciones punteras Casos de estudio- Verdaderos creyentes: Educación basada en juegos digitales en el ejército

Parte Cuarta

Implementación

Desarrollar la educación basada en juegos en su organización - El papel de profesores y entrenadores - Convencer a los directivos y conseguir el dinero -Evaluar la efectividad - Si tienes una idea - El futuro: Desde donde vamos desde aquí

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2 Responses to “Aprendizaje basado en juegos digitales”

  1. encuestas remuneradas Says:

    buenas noches. como estas la verdad es que yo no estaba buscando nada acerca de este tema y es que la verdad a mi este tema me aburre bastante :P, pero te felicito porque la manera en que escribiste me fascino. Por primera vez he encontrado contenido digno en la red. Un saludo.

  2. Uli Says:

    Muy buen día. Disculpa.. ¿Sábes si puedo encontrar este libro traducido al español? Y otra pregunta.. ¿Dónde lo puedo encontrar en Internet o comprarlo? Gacias!! Buen trabajo.

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